اولین کارت محصولت را انتخاب کن. بعد از ثبت، اثر قدم را میبینی.
این قدم چالش جداگانهای ندارد.
نسخهٔ آزمایشی TYM PLAY
با یک نام نمایشی و یک ژتون آزمایشی وارد شو. پیشرفت در همین مرورگر میماند.
آمار استفاده بدون نام نمایشی ثبت میشود. میتوانی از پایین صفحه ارسال آمار را خاموش کنی.
در پایان، مبلغ بالاترین کارت را انتخاب میکنی.
در این نسخه، دعوت فقط همان چالش را برای دوستت باز میکند. ثبتنام فروشگاه، خرید و نظر هنوز به ژتونهای بازی وصل نیستند.
مجموعهٔ تو
نتیجهٔ سه سفارش اول
دوستت کد را از کارت رکورد میگیرد. هر دو باید همین نسخهٔ بازی را باز کنید.
کمتر از یک دقیقه تا شروع
۱ با ۵ میلیون تومان مجازی شروع کن؛ محصولت را از هرکدام از دستهها انتخاب کن.
۲ عکس و کاربرد را ببین و انتخابت را ثبت کن. تازه آن وقت اثر پله و حساب دقیق صندوق روشن میشود.
۳ با ۱۵، ۲۵ و ۲۹ کالای باقیمانده، سه کارت به دست بیاور. پلهٔ ۳۰ فقط هدیهٔ اضافه است.
در درخواست مشتری، کاربرد کارتها را مقایسه کن. مسیر امن برای جواب درست اعتبار میدهد. مسیر جسورانه اعتبار بیشتری دارد و جواب اشتباه از صندوق کم میکند. در هر دور دو فرصت جسورانه داری. چالش زماندار فقط امتیاز شناخت اضافه میدهد.
در دور تازه، اگر صندوق برای انتخابی کم آورد، یک بار میتوانی کارت ارزانتری انتخاب کنی. در پلهٔ ۱۴ هنگام بدهی، قانون برگشت یک محصول اجرا میشود. هدیه نیز یک کالا حساب میشود.
هر ژتون تازه ۵ میلیون به مانده اضافه میکند. ژتون دوم و سوم همان انتخاب را ادامه میدهند. از چهارمی به آخرین نقطهٔ امنِ ۱، ۱۶ یا ۲۶ برمیگردی؛ محصولات بخش ناتمام بدون بازپرداخت حذف میشوند. اعتبارهای پاداشی دوباره پرداخت نمیشوند.
سناریو جایگزین پیشرفت فعلی میشود. سناریوهای برگشت پلهٔ ۱۴ و ژتون چهارم موجودی ساختگی دارند.
دعوت از دوست در این نسخه ژتون اضافه نمیدهد.
پیش از جایگزینی
پیشرفت این دور جایگزین میشود؛ اگر لازم است ابتدا گزارشش را بگیر.